English · 中文

SwiftUI Liquid Glass 初探:先理解材料,再改界面

Jun 11, 2025

基于 WWDC25 与 Xcode 26 beta,理解 Liquid Glass 的层级、适用位置、可用性检查和渐进迁移策略。

一次完整的 SwiftUI 无障碍审计:VoiceOver、动态字体与点击区域

May 31, 2025

从语义、阅读顺序、动态字体、触控目标和减少动态效果五个方面审计 SwiftUI 页面。

Swift 并发中的 Actor 边界:让 ViewModel 只负责 UI 状态

May 21, 2025

把共享可变资源交给 actor,把界面状态留在 MainActor,并用请求身份与取消处理竞态。

不止 AsyncImage:构建可取消、可缓存的 SwiftUI 图片管线

May 10, 2025

把下载、缓存、解码和界面状态拆开,构建支持取消、请求校验和明确失败状态的 SwiftUI 图片加载管线。

Lua 5.4 元表实战:给轻量数据加上领域行为

Apr 29, 2025

用 Lua 5.4 元表构建带约束的轻量领域对象,并避免继承模拟、隐式副作用和元方法滥用。

  • « 上一页
  • 第 11 / 13 页
  • 下一页 »
大漠的头像

大漠

软件开发者

  • lukes.lu@yahoo.com
  • github.com/ilukes
  • @lupingui
  • 首页
  • 关于
  • 标签 →
    • SwiftUI
    • OpenAI
    • Responses API
    • cancellation
    • iOS 26 beta
    • reasoning effort
    • AI Agent
    • Codex

©2026 All rights reserved. Made with Jekyll and ♥